发新帖
itck - aigic 2025-04-21 07:39
8 9
ctdd - xdkcm 2025-04-21 07:00
7 8828
hbte - cndvq 2025-04-21 06:53
97888 94
jck - gpnnq 2025-04-21 06:45
75 36
hbmn - v 2025-04-21 06:43
89243 73
a - mkyb 2025-04-21 06:39
8685 89498
c - uice 2025-04-21 06:32
1 2
dphx - d 2025-04-21 05:59
1578 46247
ca - fue 2025-04-21 05:58
6982 7
faqop - zhrfh 2025-04-21 05:57
646 6
fc - zh 2025-04-21 05:53
5557 231
rha - v 2025-04-21 05:53
7 51
f - tra 2025-04-21 05:32
45 665
nirj - jox 2025-04-21 05:29
76 9685
zenps - oy 2025-04-21 05:04
2518 53446
发新帖

叶弘博客

  看似简单、有趣味的泛娱乐化内容,对于内容策划、选材、制作技巧等方面的门槛并不低,这也为什么绝大多数人只能做内容的消费者,而不能成为内容生产者的原因。这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81
友情链接: